BitGuild - revolusi game akan datang






Pengembangan industri game

Munculnya game komputer tentu memberikan kontribusi terhadap perkembangan industri militer, pada awal 1947 ada permainan, yang menampilkan radar militer. Namun, umumnya diyakini bahwa game komputer pertama adalah permainan salib dari jari-jari kaki Alexander Douglas yang dibuat pada tahun 1952.

Pada kemunculan game pertama, tidak ada yang bisa menebak apa pengaruh kuat yang akan dimainkan oleh game di dunia modern. Awalnya, permainan itu skematik, monoton dan hanya bisa bekerja pada peralatan yang sangat mahal. Pengembang game belum mematenkan kreasi mereka, menganggap permainan tidak lebih dari kesenangan. Segera, para mahasiswa dan pekerja dari institut-institut ilmiah semi tertutup, yang menggunakan komputer komputer digunakan, mengambil alih pengembangan game. Maka pada tahun 1962 muncul game Space war, di mana para pemain mendapat kesempatan menggunakan pengendali untuk mengendalikan kapal luar angkasa.


Industri adalah mendapatkan momentum, permainan telah memberikan dorongan untuk pengembangan teknologi, sehingga pada tahun 1969, Ken Thompson, bersama dengan pengembang lain yang bekerja pada proyek OS MULTICS (sistem operasi multitasking) dan game untuk OS ini, yang disebut Space Travel. Segera pengembangan OS MULTICS dihentikan sementara, tetapi para pengembang tidak meninggalkan ide untuk membuat game Space Travel. Khusus untuknya dalam bahasa assembler ditulis versi sederhana dari OS MULTICS, yang disebut UNICS (singkat disingkat menjadi UNIX).



Awal tahun 1970-an menandai era mesin slot dan penyebaran permainan ke massa, mereka berdiri di bar, bioskop, toko. Ini dimulai ledakan nyata dalam pengembangan mesin game, seperti tahun 1979 Belly distributor Midway Permainan AS tiga kali lipat pasar mesin game di Amerika Serikat, membawa volume penjualan menjadi 1,33 miliar. Dolar per tahun. Bersama dengan mesin game, game dikembangkan di platform konsol game. Terobosan nyata dalam arah ini dimulai pada tahun 1977, dengan dimulainya penjualan konsol Atari 2600. Atari Investasi didorong pemain besar lainnya telah bergegas untuk pangsa pasar mereka di industri game, di antaranya adalah Sega, Nintendo, Sony dan Microsoft.


Babak berikutnya dalam pengembangan industri game membuat Internet umum, mulai muncul game online, baik klien maupun browser. Bersama dengan mereka, kompetisi di cyberport dimulai, ada kesempatan untuk membeli dan menjual barang untuk permainan.



Belanja di game

Belanja game adalah korsel bisnis besar, di mana setiap tahun semakin banyak uang yang berputar. Anda dapat dengan mudah membeli akun untuk game, dan item game dengan nilai yang bervariasi.

Banyak orang, membeli item dalam game, bahkan tidak curiga bahwa item yang dibeli, akun, atau mata uang game tidak akan pernah menjadi milik mereka. Semua hak atas sumber daya ini milik pengembang game. Dalam kasus penutupan proyek, meretas akun kepada Anda tidak ada yang akan mengembalikan uang yang dihabiskan, serta saraf Anda.

Masalah utama industri game


Pertimbangkan masalah utama yang merugikan industri game saat ini.


Untuk pemain:

Akun, item game, dan mata uang virtual tidak pernah menjadi milik Anda;
Microtransactions yang mahal dan memangsa;
Serangan kuat pada phishing, penipuan, dan carding;
Sentralisasi perusahaan game besar;


Untuk perusahaan:

Evaluasi paksa atas laba dari pengguna;
Integrasi ratusan saluran pembayaran yang berbeda;
Sebuah komisi platform yang signifikan dari penjualan hingga 30% pendapatan;
Penipuan dengan pembayaran pembayaran kembali;
Pembiayaan modal ventura yang tidak mungkin karena sentralisasi perusahaan permainan besar;
Biaya server yang tinggi di seluruh dunia.
Revolusi BitGuild dalam industri game, menggunakan teknologi blockchain

Pengembangan industri game

Munculnya game komputer tentu memberikan kontribusi terhadap perkembangan industri militer, pada awal 1947 ada permainan, yang menampilkan radar militer. Namun, umumnya diyakini bahwa game komputer pertama adalah permainan salib dari jari-jari kaki Alexander Douglas yang dibuat pada tahun 1952.


Pada kemunculan game pertama, tidak ada yang bisa menebak apa pengaruh kuat yang akan dimainkan oleh game di dunia modern. Awalnya, permainan itu skematik, monoton dan hanya bisa bekerja pada peralatan yang sangat mahal. Pengembang game belum mematenkan kreasi mereka, menganggap permainan tidak lebih dari kesenangan. Segera, para mahasiswa dan pekerja dari institut-institut ilmiah semi tertutup, yang menggunakan komputer komputer digunakan, mengambil alih pengembangan game. Maka pada tahun 1962 muncul game Space war, di mana para pemain mendapat kesempatan menggunakan pengendali untuk mengendalikan kapal luar angkasa.



Industri adalah mendapatkan momentum, permainan telah memberikan dorongan untuk pengembangan teknologi, sehingga pada tahun 1969, Ken Thompson, bersama dengan pengembang lain yang bekerja pada proyek OS MULTICS (sistem operasi multitasking) dan game untuk OS ini, yang disebut Space Travel. Segera pengembangan OS MULTICS dihentikan sementara, tetapi para pengembang tidak meninggalkan ide untuk membuat game Space Travel. Khusus untuknya dalam bahasa assembler ditulis versi sederhana dari OS MULTICS, yang disebut UNICS (singkat disingkat menjadi UNIX).


Awal tahun 1970-an menandai era mesin slot dan penyebaran permainan ke massa, mereka berdiri di bar, bioskop, toko. Ini dimulai ledakan nyata dalam pengembangan mesin game, seperti tahun 1979 Belly distributor Midway Permainan AS tiga kali lipat pasar mesin game di Amerika Serikat, membawa volume penjualan menjadi 1,33 miliar. Dolar per tahun. Bersama dengan mesin game, game dikembangkan di platform konsol game. Terobosan nyata dalam arah ini dimulai pada tahun 1977, dengan dimulainya penjualan konsol Atari 2600. Atari Investasi didorong pemain besar lainnya telah bergegas untuk pangsa pasar mereka di industri game, di antaranya adalah Sega, Nintendo, Sony dan Microsoft.



Babak berikutnya dalam pengembangan industri game membuat Internet umum, mulai muncul game online, baik klien maupun browser. Bersama dengan mereka, kompetisi di cyberport dimulai, ada kesempatan untuk membeli dan menjual barang untuk permainan.


Belanja di game

Belanja game adalah korsel bisnis besar, di mana setiap tahun semakin banyak uang yang berputar. Anda dapat dengan mudah membeli akun untuk game, dan item game dengan nilai yang bervariasi. Mari kita pertimbangkan yang paling mahal dari mereka:


AWP Dragon Lore Rifle dari Counter-Strike: Go ($ 1250)

Panah "Manticore" dari Diablo 3 ($ 3500)

Kapten Tim Burning dari Team Fortress 2 ($ 5000)

Gold pan dari Team Fortress 2 ($ 5500)

Revensnt Pesawat Ruang Angkasa dari EVE Online ($ 9000)

Akhirnya, pusat hiburan di Entropia Universe ($ 635,000)

Banyak orang, membeli item dalam game, bahkan tidak curiga bahwa item yang dibeli, akun, atau mata uang game tidak akan pernah menjadi milik mereka. Semua hak atas sumber daya ini milik pengembang game. Dalam kasus penutupan proyek, meretas akun kepada Anda tidak ada yang akan mengembalikan uang yang dihabiskan, serta saraf Anda.

 Masalah utama industri game

Pertimbangkan masalah utama yang merugikan industri game saat ini.

Untuk pemain:

Akun, item game, dan mata uang virtual tidak pernah menjadi milik Anda;
Microtransactions yang mahal dan memangsa;
Serangan kuat pada phishing, penipuan, dan carding;
Sentralisasi perusahaan game besar;

Untuk perusahaan:

Evaluasi paksa atas laba dari pengguna;
Integrasi ratusan saluran pembayaran yang berbeda;
Sebuah komisi platform yang signifikan dari penjualan hingga 30% pendapatan;
Penipuan dengan pembayaran pembayaran kembali;
Pembiayaan modal ventura yang tidak mungkin karena sentralisasi perusahaan permainan besar;
Biaya server yang tinggi di seluruh dunia.
Revolusi BitGuild dalam industri game, menggunakan teknologi blockchain

Semua masalah di atas diambil untuk memecahkan platform Bitguild yang terdesentralisasi, yang dibuat oleh spesialis terkemuka dalam industri video game dan blockchain. Game Blockchain sepenuhnya mendistribusikan hubungan antara pemain dan pengembang, yang memungkinkan:

 Pastikan kepemilikan aset yang dibeli;
Lindungi diri Anda dari penipuan dan carding;
Secara signifikan mengurangi microtransactions;
Jadikan game adil dan transparan.
Semua aset permainan, item, dan akun dimasukkan dalam blok, sehingga transfer kepemilikan kepada pengguna tercapai

Misi BitGuild adalah merevolusionerkan industri game global dengan menciptakan platform untuk game baru menggunakan teknologi blockchain

Industri game berkembang sangat pesat, terus meningkatkannya hanya mendapatkan momentum. Sekarang sudah jelas bahwa masa depan di balik teknologi ini adalah blockchain, penggunaan yang mengubah stereotip lama dan memberikan lompatan besar ke depan. Bitguild tidak memiliki analog dan tidak ada pesaing serius, proyek ini pada tahap ICO, tetapi sudah menunjukkan keseriusan niatnya. Punya waktu untuk bergabung dengan revolusi game!

Bitguild mengambil bar yang ambisius untuk mencapai ketinggian di antara pasar game konservatif dan berharap untuk berhasil di dalamnya karena teknologi pemblokiran dan kontrak pintar
ICO (15 Maret 2018 - 5 April 2018)

BitGuild adalah token PLAT yang kompatibel dengan ERC20 Ethereum.
Total token - 10000000000
1 ETH - 80000 PLAT
Soft cap - 5000 ETH
Hard cap - 14062 ETH


Distribusi token PLAT:

Penjualan token - 45%;
Yayasan BitGuild - 25%;
Penulis dan penasihat - 10%;
Investor awal, tim BitGuild - 20%


USEFULL LINKS
      Websitehttps://www.bitguild.io
      Mediumhttps://medium.com/@bitguild
Bitcoin username : Df9898

Bitcoin profile : https://bitcointalk.org/index.php?action=profile;u=1723006

ETH address: 0xe044dc15183B3395b758d9A02cc7F96e312c007F





Komentar

Postingan populer dari blog ini

BitGuild - Platform untuk kelas game online baru di ruang blok

BitGuild - Game Bisbol Berdasarkan Blockchain

BITGUILD - EVOLUSI GAMING DASAR PADA BLOCKCHAIN